La grange aux loups : le forum

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 Liste de la 9° + scans

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Dragoneye
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Localisation : Rocbaron (var-83)
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MessageSujet: Liste de la 9° + scans   Lun 25 Juil - 15:51

Blanc

Ange de miséricorde 4W Unco
Créature 3/3
Vol.
Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.



Bénédiction angélique 2W Commune
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.



Avemain chasse-nuages 3W Commune
Créature 2/2
Vol.
Lorsque l'Avemain chasse-nuages arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.



Nuée d'avemains 4W Commune
Créature 2/3
Vol.
W: La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.



Escouade de balistes 3W Unco
Créature 2/2
XW, T: L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.



Orateur béni 3W Unco
Créature 1/4
Toutes les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.



Ange aveuglante 3WW Rare
A chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur saute sa prochaine phase de combat.



Esprit Fugace 3W Rare
0: Renvoyez l'Esprit fugace dans votre main.



Punition 3W Unco
Ephémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.



Cercle de protection : noir : 1W Unco
Enchantement
1: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.



Cercle de protection : rouge : 1W Unco
Enchantement
1: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.



Arbalétriers à pied 1W Commune
Créature 1/1
T: Ces Arbalétriers à pied infligent une blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.



Démystification W Commune
Ephémère
Détruisez l'enchantement ciblé.



Cadet impatient W Commune
Créature 1/1



Fantassins 3W Commune
Créature 2/4



Don de domaines 1W Unco
Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.



Antienne glorieuse 1WW Rare
Enchantement
Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.



Chercheur de gloire 1W Commune
Créature 2/2



Jour saint W Commune
Ephémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci.



Force sacré W Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.



Garde d'honeur W Commune
Créature 1/1
W: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.



Vétéran de l'infanterie W Commune
Créature 1/1
T: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.



Exortation 2W Unco
Ephémère
Dégagez la créature ciblée. Cette créature gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.



Masque d'ivoire 2WW Rare
Enchantement
Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.



Kami des vielles pierres 3W Unco
Créature 1/7



Chasseciel léonin WW Unco
Créature 2/2
Vol.



Titan de marbre 3W Rare
Créature 3/3
Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les phases de dégagement de leurs contrôleurs.



Maître leurreur 1W Commune
Créature 1/2
W, T: Engagez la créature ciblée.



Maître guérisseur 4W Rare
Créature 1/4
T: Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ou au joueur ciblé ce tour-ci.



Mains réparatrices W Commune
Ephémère
Prévenez les quatre prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur ce tour ci.



Suivants de l'oracle 3W Rare
Créature 1/5
T: Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée par une source de votre choix sont infligées à la place à ces Suivants de l'oracle.



Pacifisme 1W Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut attaquer ou bloquer.



Paladin-en-vec 1WW Rare
Créature 2/2
Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge.



Paix de l'esprit 1W Unco
Enchantement
W, Défaussez-vous d'une carte de votre main: Gagnez 3 points de vie.



Pégase de bataille 2W Commune
Créature 2/1
Vol. Initiative.



Inversion des dégâts 1WW Rare
Ephémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.



Droiture W Rare
Ephémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.



Sol consacré 1W Rare
Enchantement
Chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un de vos adversaires contrôle met un de vos terrains au cimetière depuis le jeu, remettez ce terrain en jeu.



Nectar sacré 1W Commune
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.



Guérisseur sanctif 1W Commune
Créature 1/1
T: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure sur une cible, créature ou joueur.



Vigile du sanctuaire 1WW Unco
Créature 1/4
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire: Prévenez toutes les blessures sur une créature ou un joueur en provenance d'une source unique. (Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale.)



Lion des savannes W Rare
Créature 2/1



Maréchal aguerrie 2WW unco
Créature 2/2
A chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.



Ange de Serra 3WW Rare
Créature 4/4
Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec le vol.)
Vigilance



Bénédiction selon Serra 1W Unco
Enchantement
Les créatures que vont contrôler ont la vigilance



Rôdeuse chasseciel 2W Commune
Créature 1/3
Vol
Vigilance



Garde des âmes W Unco
Créature 1/1
Chaque fois que n'importe quelle autre créature arrive en jeu, gagnez 1 point de vie.



Liaison psychique W Unco
Enchantement : aura
Enchanter : créature
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.



Théâtre en cercle 1WW Rare
Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur.
W: La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.



Faucon mordoré W Commune
Créature 1/1
Vol.



Tourmente de lumière 2W Unco
Ephémère
Détruisez tous les Enchantements.



Moine vénérable 2W Commune
Créature 2/2
Quand le Moine vénérable arrive en jeu, gagnez 2 points de vie.



Vengeance 3W Unco
Rituel
Détruisez la créature engagé ciblé.



Cavalier vétéran WW Commune
Créature 2/2
Vigilance



Honneur du guerrier 2W Commune
Ephémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.



Voyageur halé W Rare
W, T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothhèque. Ne jouez cette capacité que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.



Adoration 3W Rare
Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.



Colère de dieu 2WW Rare
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.



Inquisiteur zélé 2W Unco
Créature 2/2
1W: La prochaine fois qu'une blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci, cette blessure est infligée à la place à la créature ciblée

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Dragoneye
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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Lun 25 Juil - 18:08

Bleu

Élémental d'air 3BB Unco
Créature 4/4
Vol.



Annexion 2BB
Enchantement : aura
Enchanter terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté



Archiviste 2BB Rare
Créature 1/1
T: Piochez une carte



Pêcheur avemain 3B Commune
Créature 2/2
Vol.
Quand le Pêcheur avemain est mis dans le cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.



Avemain déchiffrevent 3BB Commune
Créature 3/3
Vol.
1U: Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.



Drakôn d'azur 3B Unco
Créature 2/4
Vol



Regard sinistre 2B Unco
Rituel
Regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous piochez une carte pour chaque carte de montagne ou carte rouge dans la main de ce joueur.



Jeux d'esprits 3BB Rare
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.



Boomerang BB Commune
Ephémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire



Clone 3B Rare
Créature 0/0
Lorsque le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous le faites, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette créature.



Confiscation 4BB Unco
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez le permanent enchanté.



Aiguille du coral (???) 1B Commune
Créature 2/1



Conseil des soratamis 2B Commune
Rituel
Piochez deux cartes.



Couardise 3BB Rare
Enchantement
A chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.



Sentemage astucieuse 2B Commune
Créature 1/1
T: La créature ciblée avec une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.



Apprentie audacieuse 1BB Rare
Créature 1/1
T, Sacrifiez l'Apprentie audacieuse: Contrecarrez le sort ciblé.



Déshydratation 3B UCommune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.



Rôdeur des rêves 2BB Unco
Créature 1/5
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué s'il attaque tout seul.



Évacuation 3BB Rare
Ephémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.



Exténuation 2B Unco
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine phase de dégagement.



Fishliver Oil 1B Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert la traversée des îles



Image furtive 2B Rare
Créature 2/1
Vol.
1U: Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire



Vol B Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert le vol.



Sorcier fugitif B Commune
Créature 1/1



Pieuvre géante 3B Commune
Créature 3/3



Tortue cornu 2B Commune
Créature 1/4



Animal imaginaire 1B Rare
Créature 4/4
Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire.



Index B Commune
Rituel
Regardez les cinq premières cartes de votre bibliothèque, puis mettez-les dans l'ordre que vous voulez.



Lévitation 2BB unco
Enchantement
Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol.



Garde de Lumengrid 1B Commune
Créature 1/3



Djinn mahâmot 4BB Rare
Créature 5/6
Vol.



Fuite de mana 1B Commune
Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 3.



Ploiement mental B Rare
Ephémère
Changez le texte de règles du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurences d'une couleur par une autre ou d'un type de terrain de base par un autre.



Guerreir fantomatique 1BB Unco
Créature 2/2
Le Guerrier fantomatique est imblocable



Plagiat 3B Rare
Ephémère
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur saute cette pioche et vous piochez une carte.



Polymorphisme 3B Rare
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte en jeu et mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque.



Sculpteur de marionnettes 2B Unco
Créature 1/2
U, T: Engagez ou dégagez une créature ciblée



Réminiscence 2B Unco
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.



Retrait d'âmes 1B Commune
Ephémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.



Rembobinage 2BB Unco
Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains



Avemain savant 3B Commune
Créature 1/3
Vol.
Quand l'Avemain savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dans l'ordre de votre choix



Monstre marin 4BB Commune
Créature 6/6
Le Monstre marin ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.



Revendication par la mer B Commune
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une île.



Tamis 3B Commune
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.



Passe-passe B Commune
Rituel
Regardez les deux premières cartes de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main, et l'autre au dessous de votre bibliothèque



Corbeau de l'orage 1B Commune
Créature 1/2
Vol.



Télépathie B Unco
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leur main révélée.



Experte en temporalité 1BB Rare
Créature 1/1
UUU, T: Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.



Pie voleuse 2BB Unco
Créature 1/3
Vol.
A chaque fois que la Pie voleuse blesse l'un de vos adversaires, piochez une carte.



Messager des pensées 1B Commune
Créature 1/1
T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.



Kraken des marées 5BBB Rare
Créature 6/6
Le Kraken des marées est imblocable.



Tidinds (???) 3BB Unco
Rituel
Piochez 4 cartes



Temps du Jusant 2B
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire



Routes marchandes 1B Rare
Enchantement
1: Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
1, Défaussez-vous d'une carte de terrain de votre main: Piochez une carte.



Traumatisme 3BB Rare
Rituel
Le joueur ciblé met la moitié supérieure de sa bibliothèque, arrondi au chiffre inférieur, dans son cimetière.



Caverne aux trésors 2BB Unco
Enchantement
2UU: Piochez une carte



Vizzerdrix 6B
Créature 6/6




Sentinelle garderrance 4B Commune
Créature 3/3
Quand la Sentinelle Garderrant arrive en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé




Drakôn des vents 2B Commune
Créature 2/2
Vol.



Regard flétrisseur 2B Unco
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Piochez une carte pour chaque carte de forêt et chaque carte verte dans la main de ce joueur.



Déterminisme selon Zur 3B Rare
Enchantement
Chaque joueur joue avec sa main révélée.
Quand un joueur devrait piocher une carte, il la révèle à la place. Ensuite n'importe quel joueur peut payer 2 points de vie. Si un joueur le fait, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche cette carte.



Dernière édition par le Lun 1 Aoû - 17:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Mar 26 Juil - 1:49

Noir

Chantage N Unco
Ephémère
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.



Diablotin des marécages 1N Commune
Créature 1/1
Vol



Apparition des marécages 3N Unco
Créature 3/3
Traversée des marais (Cette créature est imbloquable tant qu'un joueur défenseur contrôle un marais.)



Coercition 2N Commune
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choississez une carte.
Ce joueur se défausse de cette carte.



Absorption de l'esprit X1N Unco
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez X points de vie.



Lien contaminé 1N Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.



Édit cruel 1N unco
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.



Obscur bannissement 2N Commune
Ephémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée



Mort-fosses de Rajh 3NN Rare
Enchantement
A chaque fois qu'une créature reçoit des blessures détruisez-la.
Cette créature ne peut être régénérée ce tour-ci.



Oeil-de-mort 3N Unco
Créature 2/2
A chaque fois que l'Oeil-de-mort devient bloqué par ou bloque une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.



Précepteur démoniaque 2NN Unco
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte, et mettez cette carte dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.



Squelettes serviles 1N Unco
Créature 1/1
B: Régénérez ces Squelettes serviles.



Affaiblissement NN Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.



Éxécution 2N Unco
Ephémère
Détruisez la créature blanche ciblée.
Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.



Peur NN Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)



Gobelin pourrissant N Commune
Créature 1/1
Quand le Gobelin pourrissant est mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.



Punition finale 3NN Rare
Rituel
Le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de blessures qui lui ont été infligé ce tour-ci.



Diablotin flétri NN Commune
Créature 2/2
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie.



Cafard géant 3N Commune
Créature 4/2



Zombie glouton 4N Unco
Créature 3/3
Peur (Cette créature ne peut être bloquée excepté par les créatures-artefact et/ou par les créatures noires.)



Pacte de la tombe 1NNN Rare
Enchantement
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise au cimetière depuis le jeu, chaque autre joueur sacrifie une créature.



Fossoyeur 3N Commune
Créature 2/2
Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer de votre cimetière la carte de créature ciblée dans votre main.



Hell's caretaker 3N Rare
Créature 1/1
T, Sacrifiez une créature: Renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien



Bandit de grand chemin 2NN Commune
Créature 2/2
Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.



Chiens creux 4N Commune
Créature 3/3
A chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.



Horror of horrors 3NN Unco
Enchantement
Sacrifiez un marais: Régénérez la créature noire ciblée.



Spectre hypnotiseur 1NN Rare
Créature 2/2
Vol.
A chaque fois que le spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse au hasard d'une carte de sa main.



Ombre surgissante 2N Commune
Créature 1/1
B : l'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.



Seigneur des morts-vivants 1NN Rare
Créature 2/2
Tous les zombies gagnent +1/+1.
1B, T: Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.



Céphalagie 2N Unco
Enchantement
A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.



Pourrisement cérébral 2N Commune
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.



Cérébrotrancheur 2NN Rare
Créature 4/3
Quand le Cérébrotrancheur est mis au cimetière depuis le jeu, chaque joueur se défausse de sa main.



Nécrovore 2NN Rare
Créature */*
Le Nécrovore a une force et une endurance égale au nombre de créatures dans tous les cimetières.
B: Régénérez le Nécrovore.



Carapace de natuko 2N Unco
Créature 2/2
Sacrifiez une créature: La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.



Nékrataal 2NN Unco
Créature 2/1
Initiative.
Quand le Nékrataal arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.



Cheval de cauchemar 5N Rare
Créature */*
Vol.
Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.



Persécution 2NN Rare
Rituel
Choisissez une couleur. Regardez la main du joueur ciblé. Ce joueur se défausse de toutes ses cartes de la couleur choisie.



Arène phyrexiane 1NN Rare
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.



Gargantua phyrexian 4NN Unco
Créature 4/4
Quand le Gargantua phyrexian arrive en jeu, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.



Scarabée de la peste N Commune
Créature 1/1
Traversée des Marais.



Vent de peste 7NN Rare



Exumation N Commune
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.



Rats voraces 1N Commune
Créature 1/1
Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire ciblé choisit une carte de sa main et s'en défausse.



Rats aux dents tranchantes 2N Commune
Créature 2/1
Peur (Cette créature ne peut être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)



Assasin royal 1NN Rare
Créature 1/1
T: Détruisez la créature engagée ciblée.



Zombies dévastateurs 2N Commune
Créature 2/2



Vampire sangien 3NN Rare
Créature 4/4
Vol.
A chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.



Guerrier serpentiforme 2N Commune
Créature 3/3
Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie.



Assasinat 2N Unco
Ephémère
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte



Festin d'âmes 3NN Unco
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.



Étrangleur mou 1N Commune
Créature 2/2
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer



Colonie de ratq 1N Unco
Créature */1
La Colonie de Rats a une force égale au nombre de cartes de Rat que vous avez en jeu. (Cela inclut à la fois les cartes de Rat engagées et dégagées.)



Rêves du monde souterrain NNN Rare
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du Monde Souterrain lui infligent 1 blessure.



Force impie N Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.



Feu follet N Rare
Créature 0/1
Vol.
B: Régénérez le Feu follet



Yawgmoth Demon 4NN Rare
Créature 6/6
Vol, initiative.
Au début de votre entretien, à moins que vous ne sacrifiez un artefact, engagez le Yawgmoth demon et il vous inflige 2 blessures



Zombification 3N Unco
Rituel
Mettez en jeu la carte de créature ciblée en provenance de votre cimetière.

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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Mer 27 Juil - 3:42

Rouge

Shaâmane anabaane 3R Commune
Créature 2/2
R, T: La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.



Anarchiste 4R Unco
Créature 2/2
Quand l'Anarchiste arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée de votre cimetière dans votre main.



Barbares balduvians 1RR Commune
Créature 3/2



Brasier XR Unco
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à la cible, créature ou joueur.



Lune de sang 2R Rare
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.



Colosse hématopyre 6RR Rare
Créature 6/6
R, Sacrifiez le Colosse hématopyre: Le Colosse hématopyre inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.



mers bouillonnantes 3R Unco
Rituel
Détruisez toutes les îles.



Démolition 3R Unco
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.



Enrager XR Unco
Ephémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.



Souffle ardent R Commune
Enchanter créature
R: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.



Vague de flammes 3RRRR Unco
Rituel
La Vague de flammes inflige 4 blessures au joueur ciblé et aux créatures qu'il contrôle.



Feu de brousses 3R Unco
Rituel
Détruisez toutes les plaines



Écrabouilleur de fluipierre 3RR Unco
Créature 4/4
R: L'Écrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.



Escogriffe de fluipierre 2R Commune
Créature 2/2
R : l'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.



Coulée de fluipierre X2RR Rare
Ephémère
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour



Forme du dragon 4RRR Rare
Enchantement
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.
À la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5.
Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.



Fourneau de Rajh 1RRR Rare
Enchantement
Doublez toutes les blessures assignées à une créature ou un joueur quelconque.



Aérostiers gobelins R Unco
Créature 1/1
R: Vol jusqu'à la fin du tour



Brigand gobelin 1R Commune
Créature 2/2
Le Brigand gobelin attaque chaque tour si possible.



Chariot gobelin 2R Commune
Créature 2/2
Célérité.



Roi des gobelins 1RR Rare
Créature 2/2
Tous les autres Gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle une montagne.)



Montagnard gobelin R Commune
Créature 1/1
Traversée des montagnes



Piquier gobelin 1R Commune
Créature 2/1



Pillard céleste gobelin 2R Commune
Créature 1/2
Vol

Pillard gobelin 1R Commune
Créature 2/2
Le Pilalrd gobelin ne peut pas bloqué.





Tactiques de guérilla 1R Unco
Ephémère
Ces Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Lorsqu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous amène à vous défausser de ces Tactiques de guérilla de votre main, ces Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur.



Géant des collines 3R Commune
Créature 3/3



Yéti karpluséan 3RR Rare
Créature 3/3
T: Le Yéti karpluséan inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au Yéti karpluséan.



Gorille beringeï R Unco
Créature 1/1
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 aussi longtemps que vous contrôlez une forêt.



Hache de lave 4R Commune
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé.



Élémental d'éclair 3R Commune
Créature 4/1
Célérité



Magnivore 2RR Rare
Créature */*
Célérité
La force et l'endurance du Magnivore sont égales au nombre de cartes de rituel présentes dans tous les cimetières.



Choc de mana R Rare
Rituel
Vous et le joueur ciblé jouez tous les deux à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui tombe sur pile. Répetez ce lancer jusqu'à ce que les deux joueurs tombent sur face lors du même lancer.



Sentinelle mog R Rare
Créature 1/1
A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.



Surveillant ogre 3R Unco
Créature 4/3
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.



Artillerie orque 1RR Unco
Créature 1/3
T: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous inflige 3 blessures.



Attaque paniquante 2R Commune
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.



Pyroclasme 1R Unco
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.



Gobelin enragé R Commune
Créature 1/1
Célérité



Dragon rajhi 2RR Rare
Créature 5/5
Vol.
Quand le Dragon Rajhi arrive en jeu, sacrifiez 2 montagnes ou sacrifiez le Dragon Rajhi.



Réflexes R Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert l'initiative.



Assaut implacable 2RR Rare
Rituel
Dégagez toutes les créatures ayant attaqué ce tour-ci. Vous pouvez déclarer une nouvelle phase de combat ce tour-ci suivie d'une autre phase principale.



Kavru solitaire 1R Commune
Créature 1/1
À chaque fois que le Kavru solitaire est seul à attaquer, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.



Oeuf de Rukh 3R Rare
Créature 0/3
Quand l'Oeuf de Rukh est mis au cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 Rukh rouge avec le vol à la fin du tour.



Guerrier de grès 2RR Commune
Créature 1/3
Initiative.
R : le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.



Chant bouillonant 2R Commune
Ephémère
Ajoutez RRRRR à votre réserve de mana.



Phénix d'échardes 4R Rare
Créature 2/2
Vol.
RRR : Renvoyez le Phénix d'échardes du cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que si le Phénix d'échardes est dans votre cimetière et seulement pendant votre entretien.
Sacrifiez le Phénix d'échardes: Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.



Fracasser 1R Commune
Ephémère
Détruisez l'artefact ciblé



Dragon shivan 4RR Rare
Créature 5/5
Vol.
R: Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.



Choc R Commune
Ephémère
Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.



Pluie de pierres 2R Commune
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.



Choc soudain 3R Unco
Ephémère
Le choc soudain inflige 1 blessure au joueur ciblé pour chaque carte dans sa main.



Menace 2R Unco
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.



Cheval de foudre 5R Rare
Créature 5/5
Célérité.
Quand le Cheval de foudre arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures.



Pisteur des sables viashino 1RR Unco
Créature 4/2
Célérité.
A la fin du tour, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est en jeu.)



Marteau volcanique 1R Commune
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.



Sergent au fouet 2R Unco
Créature 2/1
R: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.



Feu dévastateur 4RR Rare
Rituel
Chaque joueur sacrifie 4 terrains puis le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.

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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Dim 31 Juil - 2:03

Vert

Anaconda 3G Unco
Créature 3/3
Traversée des marais.



Vieux gorille à dos argenté 4GG Rare
Créature 6/5
G: Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.



Biorythme 6GG Rare
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle.



Armure de boisblanc 2G Unco
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.



Guivre vorace 4GG Commune
Créature 6/4



moisissure rampante 4GG Unco
Rituel
Détruisez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé.



Récolte précose 1GG Rare
Ephémère
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.



Barde elfe 3GG Unco
Créature 2/4
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font.



Berserker elfe G Commune
Créature 1/1
Pour chaque créature qui le bloque, le Berserker elfe gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.



Championne elfe 1GG Rare
Créature 2/2
Tous les autres elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)



Joueuse de flûte elfe 3R Rare
Créature 1/1
G, T: Mettez en jeu une carte de créature de votre main.



Guerrier elfe GG Commune
Créature 2/3



Crocodile empereur 3G Rare
Créature 5/5
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.



Baloth énorme 6G Unco
Créature 7/7




Force de la nature 2GGGG Rare
Créature 8/8
Piétinement.
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez GGGG.



Croissance gigantesque G Commune
Ephémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.



Araignée géante 3G Commune
Créature 2/4
L'Araignée géante peut bloquer comme si elle avait le vol.



Pour le plus grand bien 2GG Rare
Enchantement
Sacrifiez une créature: Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée puis défaussez-vous de trois cartes de votre main.



Grizzlis 1G Commune
Créature 2/2



Gardien des terres G Unco
Créature 1/1
1G: Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.



Wumpus au rabais 3G Unco
Créature 6/6
Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu sous son contrôle une carte de créature de sa main.



Kavru grimpeur 3GG Commune
Créature 3/3
Quand le Kavru grimpeur arrive en jeu, piochez une carte.



Guépard royal 3G Commune
Créature 3/2
Vous pouvez jouer le Guépard royal à tout moment où vous pouvez jouer un éphémère.



Druide des leys 2G Unco
Créature 1/1
T: Dégagez le terrain ciblé.



Béhémoth de Llanowar 3GG Unco
Créature 4/4
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.



Elfes de Llanovar G Commune
Créature 1/1
T: Ajoutez G à votre réserve.



Maro 2GG Rare
Créature */*
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes que vous avez en main.



Puissance des chênaies 3G Rare
Ephémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu’à la fin du tour.



Affinité naturelle 2G Rare
Ephémère
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 toujours considérés comme des terrains jusqu'à la fin du tour.



Source naturelle 3GG Commune
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.



Naturalisation 1G Commune
Ephémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.



Tempête d'aiguilles 2G Unco
Rituel
La Tempête d'aiguille inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.



Ranger de Norbois G Commune
Créature 1/2



Ordre de la cloche sacré 3G Commune
Créature 4/3



Luxuriance 2G Commune
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour en tirer du mana, il produit GG supplémentaires.



Croissance luxuriante 1G Commune
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.



Récupération G Commune
Ephémère
Mettez la carte ciblée en provenance de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.



Régénération 1G Unco
Enchantement : aura
Enchanter : créature
G: Régénérez la créature enchantée.



Ours des rivières 3G Unco
Créature 3/3
Traversée des îles



Guivre piège-racines 5GG Unco
Créature 6/6
Piétinement



Agame des souches 2G Commune
Créature 2/2
1G: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.



Guivre écailleuse 7G Commune
Créature 7/6



Muse née des graines 3GG Rare
Créature 2/4
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.



Araignée fouettesoie 3GG Rare
Créature 2/7
L'Araignée fouettesoie peut bloquer comme si elle avait le vol.
XGG: L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.



Guivre à piquants 4G Commune
Créature 5/4



Source de vie XG Unco
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.



Floraison estivale 1G Unco
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à 3 terrains de plus ce tour-ci.



Armodon dressé 1GG Commune
Créature 3/3



Singe arboricole G Commune
Créature 1/1
Le Singe arboricole peut bloquer comme s'il avait le vol.



Bracelets arboricoles 1G Commune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.



Arbre de l'utopie 1G Rare
Créature 0/2
T: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.



Force verdoyante 5GGG Rare
Créature 7/7
Pendant l'entretien de chaque joueur mettez en jeu un jeton saprobionte.
Traitez ce jeton comme une créature verte 1/1.



Enchanteresse verdurale 1GG Rare
Créature 0/2
A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.



Shamane viridiane 2G Unco
Créature 2/2
Quand le Shamane viridiane arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.



Tisseur de toile G Unco
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et peut bloquer comme si elle avait le vol.



Étrange moisson XGG Rare
Rituel
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de créature, révéler ces cartes et les mettre dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange.



Elfe des bois 2G Commune
Créature 1/1
Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette forêt en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.



Enchanteresse de la Yamiyava 2G Unco
Créature 2/2
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement en jeu.



Singe du zodiaque 1G Commune
Créature 2/1
Traversée des forêts


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Dernière édition par le Lun 1 Aoû - 17:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Dim 31 Juil - 22:30

Artefact

Anneau d'Aladdin 8 Rare
Artefact
8, T: L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à la cible, créature ou joueur.



Plume d'ange 2 Unco
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.



Bête de somme 6 Rare
Créature Artefact */*
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures en jeu.



Piège explosif 6 Rare
Artefact
Quand le Piège explosif arrive en jeu, nommez une carte autre qu'un terrain de base.
A chaque fois que l'adversaire ciblé pioche une carte quelconque il révèle cette carte à tous les joueurs. Si cette carte est la carte nommée, sacrifiez le Piège explosif qui inflige alors 10 blessures à ce joueur



Glob-gnomes 3 Unco
Créature Artefact 1/3
Sacrifiez ces Glob-gnomes: Vous gagnez 3 points de vie.



Blason 5 Rare
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature en jeu qui partage un type de créature avec elle. (Par exemple s'il y a trois Gobelins en jeu, chacun gagne +2/+2.)



Cimeterre dansant 4 Unco
Créature Artefact 1/5
Vol.



Grille de défense 3 Rare
Artefact
Pendant le tour de chaque joueur les sorts joués par un autre joueur coûtent 3 supplémentaire.



Corne de démon 2 Unco
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.



Sceptre de dislocation 3 Rare
Artefact
3, T: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.



Griffe du dragon 2 Unco
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.



Pierre de Guermont 2 Unco
Artefact
T: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quels couleur et type qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire



Mine rugissante 2 Rare
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte.



Manipulateur glacial 4 Unco
Artefact
1, T: Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.



Statue de jade 4 Rare
Artefact
2: La Jade statue devient une créature-artefact 3/6 jusqu'à la fin du combat. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.



Bonnet du bouffon 4 Rare
Artefact
2, T, Sacrifiez le Bonnet du bouffon: Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque



Oeil du kraken 2 Unco
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.



Marteur de guerre loxodon 3 Rare
Artefact : Equipement
La créature équipée gagne +3/+0, le piétinement et : "A chaque fois que cette créature inflige des dégâts, vous gagnez autant de points de vie"
Equipement : 3



Meule 2 Rare
Artefact
2, T: Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.



Ornithoptère Unco
Créature Artefact 0/2
Vol



Carcasse phyrexiane 6 Unco
Créature Artefact 5/4



Baguette de ruines 4 Unco
Artefact
3, T: La Baguette de ruine inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.



Ardoise de l'Ascendanse 4 Rare
Artefact
4, T, Défaussez-vous de votre main: Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.



Livre de sorts 0 Unco
Artefact
Vous pouvez avoir n'importe quel nombre de cartes en main.



matrice de stockage 3 Rare
Artefact
Tant que la Matrice de stockage est dégagée, au lieu que chaque joueur dégage les permanents qu'il contrôle pendant son étape de dégagement, ce joueur choisit les artefacts, les créatures ou les terrains et dégage tous les permanents qu'il contrôle du type choisi



Floraison de la Filandre 1 Unco
Artefact
1, T: Vous gagnez 1 point de vie.



Boîte à mystère de Téfeiri 4 Rare
Artefact
Au début de la phase de pioche de chaque joueur, celui-ci met les cartes de sa main en dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, puis pioche ce même nombre de cartes



Golem thran 5 Rare
Créature Artefact 3/3
Tant que le Golem Thran est enchanté il gagne +2/+2 et acquiert le vol, l'initiative et le piétinement.



Oeil de l'Ur-golem 4 Unco
Artefact
T: Ajoutez 2 à votre réserve.



Morgenstein vulshoke 2 Unco
Artefact Equipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement 2 (2: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)



Dent de la guivre 2 Unco
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.


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MessageSujet: Re: Liste de la 9° + scans   Lun 1 Aoû - 1:41

Terrain non base

Landes d'Adarkar Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez U ou W à votre réserve. Ces Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.



Forge de campagne Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez W ou R à votre réserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.



Brousaille Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez G ou W à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure.



Cavernes de Koïlos Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez B ou W à votre réserve. Ces Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.



Forêt de Karpluse Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez R ou G à votre réserve. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.



Landes de Llanowar Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez B ou G à votre réserve. Ces Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.



Sables mouvants Unco
Terrain
T : ajoutez 1 à votre réserve.
T,sacrifiez les Sables mouvants : la créature attaquante ciblée non-volante gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.



Brisants shivâns Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez U ou R à votre réserve. Ces Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.



Sources sulfureuses Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez R ou B à votre réserve. Ces sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.



Rivière souterraine Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez U ou B à votre réserve. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.



Mine d'Urza Unco
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve. Si vous contrôlez un permanent nommé Centrale énergétique d'Urza et un permanent nommé Tour d'Urza, ajoutez 1 supplémentaire à votre réserve.



Centrale énergétique d'Urza Unco
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve. Si vous contrôlez un permanent nommé Mine d'Urza et un permanent nommé Tour d'Urza, ajoutez 1 supplémentaire à votre réserve.



Tour d'Urza Unco
Tour d'Urza
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve. Si vous contrôlez un permanent nommé Mine d'Urza et un permanent nommé Centrale énergétique d'Urza, ajoutez 3 supplémentaires à votre réserve.



Côte de la Yamiyava Rare
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez G ou U à votre réserve. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.


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